miércoles, 9 de diciembre de 2020

Quarto

 

Resumen:

El objetivo es colocar en línea cuatro fichas que tengan una sola característica en común, que puede ser: color, círculo en la parte superior, cuadrado en la parte superior, hueco, no hueco... Cuando se consiga hay que decir QUARTO. 

En el turno de tu rival, eliges una ficha y se la das a tu rival, y es él quien la coloca. Es decir, nadie elige las fichas que coloca, las elige el contrincante.

Quoridor

 


 

Resumen

El objetivo de este juego de estrategia es ser el primero en llegar al lado opuesto de donde sale tu peón. En cada turno puedes hacer dos cosas: o bien mover tu peón una casilla en cualquier dirección excepto en diagonal o bien colocar un obstáculo. Si dos peones se tocan, el peón al que le toca jugar puede saltar por encima. Las barreras se tienen que colocar ocupando dos casillas. No se puede impedir el paso a un contrincante.

Ubongo

 

 

Resumen 

El primero que termine grita UBONGO!!! y roba la perla azul, y una al azar de la bolsa. Se da la vuelta al reloj, y quien complete su figura entes de que acabe el tiempo, se lleva la perla marrón y una de la bolsa, o bien solo de la bolsa, si es el tercer@.

martes, 8 de diciembre de 2020

Viajeros al tren

 


Resumen de instrucciones:

  1. Preparación del juego: en la pila de robar se colocan 5 cartas. Se reparten 4 cartas de recorrido y una de largo recorrido a cada jugador. Los jugadores eligen las cartas que quieran, pero tienen que quedarse con al menos 2 cartas, y por cada recorrido sin hacer al final de la partida, se descuentan los puntos de dichas cartas.
  2. En tu turno tienes 3 acciones: robar 2 cartas o una locomotora, colocar trenes de un solo trayecto, coger tres misiones y quedarte con una al menos.
  3. Al robar, primero robas una carta que automáticamente se repone, y puedes robar de las cartas descubiertas o del mazo de cartas.
  4. Si no tienes un color, puedes poner dos cartas iguales. 
  5. Las estaciones son para cuando el jugador no tiene posibilidad de usar un camino.La primera estación vale una carta, la segunda vale dos cartas del mismo color o una carta y una locomotora, y la tercera lo mismo con 3. Cada locomotora sin usar al final de la partida puntúan 4 puntos.
  6. El juego termina cuando un a un jugador le quedan 2 o menos trenes, y se hace un turno extra. 
  7. A la puntuación final se le suman los puntos del jugador con el recorrido más largo.