Formas de acabar la partida:
- El espía se da cuenta del lugar en el que están: lo dice, y si acierta ha ganado la partida. En caso contrario ganan los demás.
- Si uno de los jugadores piensa que alguien es el espía, lo acusa. Si los demás no secundan la acusación, la partida continúa. Si los demás están de acuerdo y esa persona es el espía, entonces ganan ellos. Si la acusación era incorrecta, gana el espía.
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