lunes, 23 de septiembre de 2019

Patchwork Exprés


Preparación de la partida:

  1. Cada jugador empieza con 5 botones.
  2. Se ponen los parches alrededor del tablero. Los parches azules solo se colocan cuando queden 5 de los otros.
  3. Siempre es el turno de quien está más atrás. Puedes jugar varias veces seguidas.

En tu turno puedes hacer una de estas dos acciones:

  1. Avanzar y recibir botones: mueve las casillas justas hasta situarte justo delante de tu oponente y cobra el mismo número de botones que casillas avanzadas.
  2. Comprar y colocar un parche: elige un parche de los tres que están delante del peón de madera, coloca en ese lugar el peón de madera, paga el número de botones que indica, colócalo en tu manta, y avanza tu ficha de color el número que indique el parche que acabas de colocar.
Normas generales:
  1. Cada vez que pases por una ficha de cuero, te la llevas y la pones en tu manta.
  2. Cada vez que pases por una ficha de botón, recibes un número de botones igual a la cantidad de botones que tienes en tu manta.
  3. El juego termina cuando ambos jugadores llegan a la casilla marcada con una Z. Si un jugador se va a mover más casillas de las que puede porque ya está la casilla Z, cobra el número de botones que debería moverse, aunque no pueda. 
  4. Para ver quién ha ganado, se cuenta el número de botones que tiene cada jugador y se le restan dos puntos por cada hueco en su manta.

domingo, 22 de septiembre de 2019

Celestia



Preparación del juego:
  1. Se reparten 8 cartas para 2 ó 3 jugadores
  2. 6 cartas para 4 o más jugadores
  3. Se lanza el número de dados que indique el país al que se dirige la nave, no donde se encuentra.
Si decides bajarte del barco, pones tu peón en la ficha de tu personaje y coges una carta de tesoro de donde se encuentra la nave en ese momento. Si decides avanzar y finalmente la nave se estrella, no coges carta de tesoro, la nave vuelve al país 1, y todos los jugadores se montan en la nave y roban una carta de equipo. El capitán no está obligado a gastar sus cartas de equipo.

Cartas de equipo especiales:
  1. La de echar de la nave solo la juega el capitán. 
  2. La de relanzar los dados la puede jugar cualquier aventurero.
  3. Si la nave se estrella y un jugador tiene una carta de propulsores, esa persona sí coge carta de tesoro del lugar hacia el que se dirigía la nave.
Cartas de tesoro especiales:
  1. El catalejo te permite ignorar el resultado de los dados. Solo la pueden usar los que estén a bordo de la nave. Todos los jugadores tienen que haber anunciado sus intenciones y el capitán tiene que haber anunciado que no tiene cartas. Solo entonces puede usarse una carta de catalejo.